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新聞來源: 遊戲基地
為了滿足每一種玩家的需求,現在的遊戲都開始設置多種難度供玩家選擇,低難度讓休閒型玩家能夠輕鬆遊玩,高難度讓玩家挑戰獲取成就感,相信多數人都喜愛這樣的設定,但過去的經典遊戲通常都沒有這樣的選擇存在,如果為這些懷舊作品增加難度選擇,會發生什麼變化呢?
新增了極難難度的《小精靈》
小精靈:等等...你們可以穿牆? 鬼魂:廢話,我們是鬼啊!
小精靈:啊啊啊!!!!
加入極難難度的《音速小子》多了警察
玩家會因為超速而遭逮捕...
加入高難度選項的《牧場物語》,太過寫實導致農作物全死
NPC:你應該要掌握作物的生長週期並運用食品藥品管理局所核准的碳酸氫鉀類農藥才對
玩家:你在供蝦米瓦哥~~~我聽不懂啦(大哭)
加入高難度的《模擬遊樂園》
玩家往往都喜歡在該系列打造各種死亡雲霄飛車,屠殺一群接著一群的遊客
但現在遊客可以提出法律訴訟,再殺遊客玩家就會被關進監牢
加入高難度的《快打旋風 2》
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對手變核彈(這倒底是格鬥遊戲還是拆彈遊戲....)
加入高難度的《接龍》
會混入神奇寶貝卡,抽到就 GG(這是在玩抽鬼牌嗎....)
加入高難度的《瑪利歐醫生》
瑪利歐:好啦~現在就讓我們一起來把這些病毒清掉吧...(驚)
瑪利歐:你得到的是癌症,我放棄(喂!
該部短片為 Dorkly 所製作,以《小精靈》、《音速小子》、《牧場物語》、《快打旋風 2》等八款經典遊戲為目標,為他們加入難度的設定,呈現各種噴飯的設計讓它們變得宇宙無敵超級難,這並不是 Dorkly 第一次嘗試這樣的惡搞,在去年他們也對《洛克人》、《薩爾達傳說》和《神奇寶貝》等遊戲做了類似的惡搞,如果懷舊作品真的都加上了這種難度,各位玩家會想回去挑戰看看嗎?
《神奇寶貝》這樣開場大概不彰化 網路賺錢會有人玩了吧?
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2015-06-06
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